- podziale problemu na podproblemy w celu uzyskania problemów łatwych do rozwiązania.
- wybieraniu rozwiązań, które w danym kroku wydają się najkorzystniejsze.
- przeszukiwaniu zbioru danych aż do momentu znalezienia rozwiązania.
- odwołaniu się funkcji lub definicji do samej siebie.
EE.08 + EE.09 = TECHNIK INFORMATYK (Formuła 2017)
Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania label:Algorytmy|label:C|label:Programowanie, posortowane według daty. Sortuj według trafności Pokaż wszystkie posty
Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania label:Algorytmy|label:C|label:Programowanie, posortowane według daty. Sortuj według trafności Pokaż wszystkie posty
Zadanie 1. z .EE.09-SG-23.01
Metoda zachłanna konstruowania algorytmów polega na
Zadanie 2. z .EE.09-SG-23.01
Jaką złożoność obliczeniową mają problemy polegające na wykonaniu czynności na łańcuchu lub tabeli w dwóch zagnieżdżonych pętlach działających na wszystkich elementach?
- O(n)
- O(n2)
- O(n!)
- O(log n)
Zadanie 1. z .EE.09-SG-22.06
Algorytm sortowania tablicy polegający na n-krotnym porównywaniu ze sobą dwóch sąsiadujących elementów tablicy i zamianie miejscami w przypadku spełnienia warunku jest nazywany sortowaniem
- szybkim.
- przez wybór.
- bąbelkowym.
- przez scalanie.
Zadanie 4. z .EE.09-SG-22.06
Zmienna typu double może przyjąć wartości:
- "Ala"; 'd'
- 1,44; 2,55
- 2.4; 4; 3.2
- 1979-12-05; 12:33
Zadanie 1. z .EE.09-SG-22.01
Które z poleceń algorytmu odpowiada graficznej reprezentacji bloku przedstawionego na obrazie?
- n > 70
- n ← n – 3
- Wypisz w konsoli zmienną n
- Wykonaj podprogram sortowania tablicy t
Zadanie 2. z .EE.09-SG-22.01
Metoda projektowania algorytmów, polegająca na podziale problemu na dwa lub więcej mniejszych podproblemów, tak długo aż fragmenty staną się wystarczająco proste do bezpośredniego rozwiązania, to
- dziel i zwyciężaj.
- sito Eratostenesa.
- słowa Fibonacciego.
- sortowanie przez wybór.
Zadanie 3. z .EE.09-SG-22.01
Program zapisany w języku C++ ma za zadanie wczytać zmienną całkowitą liczba i wyświetlić ją wtedy, gdy przyjmuje trzycyfrowe wartości parzyste. Instrukcja warunkowa sprawdzająca ten warunek powinna zawierać wyrażenie logiczne
- liczba % 2 == 0 || liczba > 99 || liczba < 999
- liczba % 2 == 0 && liczba > 99 && liczba < 999
- liczba % 2 == 0 || (liczba > 99 && liczba < 999)
- liczba % 2 == 0 && (liczba > 99 || liczba < 999)
Zadanie 6. z .EE.09-SG-22.01
W języku C++ zdefiniowano zmienną char zm1[10];
Zmienna ta jest
Zmienna ta jest
- liczbą.
- znakiem.
- tablicą znaków.
- tablicą łańcuchów.
Zadanie 11. z .EE.09-SG-22.01
long int fun1(int a, int b)
{
long int wynik = 1;
for (int i = 0; i < b; i++)
wynik *= a;
return wynik;
}
Którą wartość zwróci funkcja zapisana w języku C++, jeżeli jej parametrami są a = 4 oraz b = 3?
- 1
- 12
- 16
- 64
Zadanie 13. z .EE.09-SG-22.01
int tab[6];
for (int i = 0; ???; i++)
cout << tab[i];
Które wyrażenie należy wstawić w miejsce ??? w pętli zapisanej w języku C++, aby zostały wyświetlone jedynie elementy tablicy tab
- i >= 6
- i <= 6
- i < 6
- i > 6
Zadanie 1. z .EE.09-SG-21.06
Która instrukcja algorytmu odpowiada graficznej reprezentacji bloku przedstawionego na rysunku?
- n > 20
- Wypisz n
- n ← n + 5
- Wykonaj podprogram sortowania tablicy t
Zadanie 2. z .EE.09-SG-21.06
Jak nazywa się metoda sortowania polegająca na podziale na n przedziałów jednakowej długości, w których następuje sortowanie, po czym posortowane zawartości przedziałow sa poddawane analizie i prezentacji?
- Sortowanie szybkie.
- Sortowanie kubełkowe.
- Sortowanie bąbelkowe.
- Sortowanie przez wybór.
Zadanie 6. z .EE.09-SG-21.06
W języku C++ zdefiniowano zmienną: char zml;. W jaki sposób można do niej przypisać wartość zgodnie ze składnią języka?
- zm1 = 'W';
- zml == 0x35;
- zm1[2] = 32;
- zml = "wiadro";
Zadanie 1. z .EE.09-SG-21.01
Z = 0
N = 1
dopóki Z < 3:
N = N * 2
+ 1
Z = Z + 1
wypisz N
Która wartość zostanie wypisana przez algorytm?
- 3
- 5
- 7
- 15
Zadanie 2. z .EE.09-SG-21.01
Wskaż złożoność obliczeniową algorytmu naiwnego (zwykłego) wyszukiwania minimum w zbiorze liczb?
- O(n)
- O(n2)
- O(n3)
- O(n!)
Zadanie 1. z .Informator
Jako wynik działania przedstawionego algorytmu w tablicy zostaną zapisane
- wszystkie liczby naturalne z przedziału (0, 90).
- wszystkie liczby naturalne z przedziału (10, 100).
- kolejno liczby: 10, 20, 30, 40 ,50, 60 ,70, 80, 90.
- kolejno liczby: 10, 20, 30, 40 ,50, 60 ,70, 80, 90, 100.
Zadanie 3 z .Informator
Podczas programowania aplikacji w systemie Windows, w celu sprawdzenia, który z przycisków klawiatury został wciśnięty, należy odczytać wartość parametru
- wParam zdarzenia WM_KEYDOWN.
- wParam zdarzenia WM_COMMAND.
- lParam zdarzenia WM_MOUSEMOVE.
- lParam zdarzenia WM_LBUTTONDOWN.
Zadanie 2. z .EE.09-SG-20.06
Ile razy należy zapisać instrukcję warunkową, aby zaimplementować w języku programowania przedstawiony algorytm?
- Jeden raz.
- Dwa razy.
- Trzy razy.
- Cztery razy.
Zadanie 3. z .EE.09-SG-20.06
W języku C, aby zadeklarować stałą, należy użyć
- const
- static
- #CONST
- #INCLUDE
Subskrybuj:
Posty (Atom)




